home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / map / dck21b / dck21b.txt < prev   
Text File  |  1995-02-24  |  6KB  |  154 lines

  1. --------------------------------------------------------------------
  2.  DCK - DOOM Construction Kit
  3.  Version 2.1 (386 Protected Mode)
  4.  Code and design by Ben Morris / Zerius Development
  5. --------------------------------------------------------------------
  6.  Information (2.1)                            bmorris@islandnet.com
  7. --------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. THIS IS A BETA RELEASE OF 2.1.  The full release is forthcoming, 
  10. including the coveted New Documentation.  This beta is very 
  11. stable.
  12.  
  13. -----------
  14. Overview
  15. -----------
  16.  
  17. A DOS-based Graphical editor for creating maps for id Software's
  18. games: DOOM, DOOM 2, and Heretic.
  19.  
  20. DCK is a powerful editor that allows you to create maps much faster
  21. than any similar program.  Its unobtrusive automated tools take care
  22. of many of the mundane tasks involved in creating maps, yet still
  23. afford you complete control over the design of your levels.
  24.  
  25. DCK has everything you'd expect from an editor:
  26.  o Support for all three ID games
  27.  o A build-in of Colin Reed's BSP v1.2x node builder
  28.  o A texture display and search facility
  29.  o Runs each game from within the editor
  30.  o Support for textures in external files (ie; files other than the
  31.    IWAD). DCK is fully compatible with DEUTEX and any similar utility.
  32.  o Automated and manual texture alignment
  33.  o A clipboard with Cut, Copy and Paste - even between files
  34.  o Full drag and drop functions
  35.  o Creates huge maps
  36.  o Graphical display of "things": shows every sprite as it appears
  37.    in the game, with the exception of monsters and player starts
  38.  o Rotate and scale objects to any size
  39.  o One of the best map checkers around - logs all the errors and lets
  40.    you browse them individually.  DCK can even fix most of them
  41.    unaided.
  42.  o Operates in 256-color SVGA in 32-bit Protected Mode
  43.  
  44. New features for 2.1 include:
  45.  o UNDO FEATURE - a first!
  46.  o Much better PWAD texture support
  47.  o More customizable options
  48.  o Enhanced: Sector splits, snap to vertex, clipboard and drag-and-drop.
  49.  o New tools: Polygon and Rectangle creators
  50.  o Complete .WAD management tool!  Add, delete and rename entries in
  51.    existing WADfiles, and create entirely new .WADs with multiple levels
  52.    quickly and easily.
  53.  o A popup toolbox on the right mouse button
  54.  o Neat features like the middle mouse-button zoom
  55.  o Floor / ceiling texture browser
  56.  o Bugs fixed.
  57.  
  58.  
  59. -----------
  60. In depth
  61. -----------
  62.  
  63. DCK is almost intelligent: its line drawing tool lets you design
  64. regions of any shape and size, and automatically completes them for
  65. you.  For example, if you draw a square inside of an existing sector,
  66. DCK will make the square's lines two-sided and set them to reference
  67. both the new and the parent sectors.
  68.  
  69. If you want to create an extension from or split an existing sector,
  70. just double-click where you want to start, draw the new sector, and
  71. right-click at the endpoint.  The rest is handled by DCK - even if it
  72. requires adding vertices on existing lines.
  73.  
  74. DCK has lots of other helpful features like:
  75.  o An automated tag set function.  Mark a series of lines or sectors
  76.    and press Ctrl+T.  Then just click on the object to tag the marked
  77.    objects to.
  78.  o A "format painter" that allows you to copy an object's attributes
  79.    to any number of marked objects.  Copy sector appearances and
  80.    heights, line types and tags, thing skill levels, etc.
  81.  o "Motifs" - series of defaults that DCK uses to decorate new sectors
  82.    and lines.  You can define lots of motifs for each game and switch
  83.    between them with a few keystrokes.
  84.  
  85. If you're new to doom editing and this all sounds way complicated,
  86. don't worry!  Part of DCK's user friendliness when compared with other
  87. editors is its intuitiveness to the new level author.  Although DCK
  88. does not attempt to hide any of the complexities of map editing, it
  89. eases the learning curve by providing an easily understood interface
  90. to every element of level design.  After the first few hours with DCK,
  91. you'll probably have mastered many of the concepts - and because DCK
  92. uses an interface similar to that of many popular software packages
  93. such as Windows, you most likely won't find any problem in navigating
  94. it.
  95.  
  96. DCK is freeware - there is no registration required (but donations are
  97. acceptable :)
  98.  
  99.  
  100. ---------------
  101. Requirements
  102. ---------------
  103.  
  104.   - About 800k of disk space
  105.   - A 386, 486 or Pentium-based computer
  106.   - A SuperVGA or VESA compatible display (minimum of 640x480x256.)
  107.   - A mouse
  108.   - DOOM 1, DOOM 2, or Heretic (registered versions only!)
  109.  
  110.  
  111. ----------
  112. Where?!
  113. ----------
  114.  
  115. DCK is available at the following locations.  It should be under the
  116. filename "DCKnn.ZIP" (where nn is the version, eg: 21 for 2.1)
  117.  
  118. FTP -
  119.   Always at:
  120.    ftp.cdrom.com                /pub/doom2/wad_edit/editors
  121.  
  122.   Maybe at:
  123.    wuarchive.wustl.edu
  124.    ftp.uwp.edu
  125.  
  126.  
  127. BBS -
  128.    Software Creations           1-508-368-7139
  129.    Channel 1                    1-617-354-3137
  130.  
  131.  
  132. Other -
  133.    Compuserve                   ACTION forum, browse for DCK.ZIP
  134.  
  135.  
  136. -------------------
  137. Acknowledgements
  138. -------------------
  139.  
  140. Code and design
  141.   Ben Morris                                 bmorris@islandnet.com
  142.  
  143. Node builder
  144.   Colin Reed                                    colin@argonaut.com
  145.  
  146. Additional assistance and ideas
  147.   James Atchison                      ua132@freenet.victoria.bc.ca
  148.   Scott Amspoker                                   scott@basis.com
  149.   Bob Findlay                                  findlay@bbsrc.ac.uk
  150.   Scott Crank                                     scrank@holli.com
  151.   Andy Richards                         100102.3262@compuserve.com
  152.  
  153.                                    ###
  154.